Boletín de Noticias Linux nº 18 (2ª época)

Semana 14 - 27 Enero 2002

Editorial

Ni siquiera el Boletín de Noticias Linux ha podido sustraerse a los efectos de la epidemia de gripe y catarros varios que nos asola en estas fechas, así que nos vimos obligados a suspender la edición de la pasada semana. Ahora, totalmente recuperados y con las fuerzas renovadas, nos diponemos a ofrecerles nuestro trabajo semanal.

Los que parece que no han salido bien parados son los amigos de Loki. Y decimos amigos porque durante los dos últimos años y medio, la relación entre Loki y Activa Sistemas ha sido excelente y muy fructífera, sobre todo en cuanto a experiencia. Sin embargo, los californianos no han podido más y, tras su quiebra técnica de hace nos meses, nos anuncian ahora su cierre definitivo y el cese total de operaciones el próximo 31 de Enero.

Esta noticia, que para muchos puede no revestir tanta importancia (aparte del hecho de que hay una serie de personas que se quedan sin trabajo, aunque no dudamos que muy pronto estrán en marcha de nuevo), marca un punto de inflexión relevante en el devenir del mercado Linux actual, ya que Loki era el “gigante” de este mercado, tanto por el nivel de calidad de los títulos, por la cantidad de los mismos publicados y por los proyectos “open source” que estaba desarrollando y apoyando activamente.

Hoy en día, el principal caballo de batalla de Linux es su acceso al escritorio, ya sea doméstico o profesional. Como es bien conocido, para que un sistema tenga éxito con los usuarios finales, debe ofrecer tres capacidades: Internet, ofimática y juegos. Mientras que en el primer caso Linux es imbatible y ya ha conseguido afianzarse en el segundo, el cierre de Loki supone un duro golpe para el tercero. Y aunque suene increible, para muchos un escritorio no es tal mientras no tenga una buena oferta en ocio, ¡aún cuando no vayan a utilizarlo para esos fines!

¿Cuál es el futuro del ocio en Linux? Aunque se ha oscurecido repentinamente, el panorama es aún alentador gracias a las alternativas que se mantienen luchando por este complicado mercado y que se agrupan en tres tipos: el software libre, que siempre estará ahí y que ha generado proyectos de gran calidad, como Racer o GLTron; el software comercial nativo, ahora representado principalmente por los esfuerzos de estudios aún más pequeños que Loki (exceptuando un par de gloriosas excepciones como iD y Bioware) y que están desarrollando tanto versiones de juegos de Windows ya existentes como software exclusivo para Linux; y finalmente el soporte de juegos de Windows bajo Linux mediante WineX, un proyecto con licencia comercial (aunque de libre distribución para uso personal) basado en Wine + DirectX.

Personalmente, no nos decantamos por ninguna de las opciones porque todas nos parecen igual de buenas y todas tienen sus ventajas e inconvenientes. Lo mejor de todo, como siempre con Linux, es que existan estas opciones y que nos beneficiemos de su existencia. Esta es la única manera de que Linux termine teniendo un mercado fuerte en el mundo del ocio.

Gracias Loki por vuestro esfuerzo y los buenos momentos que nos habéis hecho pasar. Hasta la semana que viene.

P.D. La Tienda Virtual Linux de Activa Sistemas, la primera de su tipo en España, acaba de cumplir tres intensos años de vida. ¡Felicidades!

Empresa

Se desmiente la compra de Red Hat

Según lo aparecido en algunos medios, AOL Time Warner, el gigante de las comunicaciones, trataba en estos días la compra de Red Hat Inc. Con esta negociación, AOL insistiría en la búsqueda de alternativas a Microsoft aplicables a los servicios que la empresa ofrece (AOL cuenta con más de 33 millones de suscriptores en Internet).

Sin embargo, CNet desmiente ahora dicha noticia y argumenta que Linux apenas cuenta con usuarios de escritorio en EE.UU., por lo que la compra sería una idea descabellada.

La policía británica investiga sobre Linux

Seis mil ordenadores, ese es el número de equipos pertenecientes al cuerpo de Policia británico en los que, en breve, podría estar instalado el sistema operativo Linux.

Durante tres meses, la Organización para la Tecnología de la Información Policial realizará una prueba que persigue el objetivo de verificar si Linux cumple los requisitos necesarios en materia de seguridad, estabilidad, coste y compatibilidad.

Esta es otra iniciativa que se suma a las que estan llevando a cabo un gran número de Instituciones de renombre y que abre más las puertas del mercado a los sistemas de código abierto.

Distribuciones

El gran papel de Linux en la Educación

No es dificil comprobar que existen en el Mundo Linux un gran número de distribuciones, por esta razón, tenemos una extensa variedad de recursos para el uso del Sistema Operativo en distintas áreas de trabajo: para el usuario que comienza, para situaciones críticas, para la Medicina, para el desarrollo… también para el campo de la educación.

A este último grupo pertenece “Blue Linux” (http://www.bluelinux.org/), un sistema operativo orientado a escuelas y organismos oficiales, facil de usar, que corra en PC y Mac indistintamente y que sea una alternativa bastante más económica para los centros educativos y el gobierno.

En el empeño de ver realizado el que denominan “Un sueño educacional” se ha lanzado Blue Linux RC1. Con esta “Release Candidate” tenemos el sistema base, herramientas de desarrollo, Adobe Acrobat Reader 4, Real Player 8, Flash 5, KDE 2.2 y muchas más aplicaciones. Ya está disponible para descargar en su página oficial junto a una extensa información y recursos útiles.

Caldera libera antiguos Unix

La empresa Caldera ha liberado bajo licencia tipo BSD (http://www.tuhs.org/Archive/Caldera-license.pdf) el código fuente de los antiguos Unix. Caldera ha hecho pública las condiciones de la misma para todo aquel que esté interesado.

La versiones que han visto liberado sus códigos fuente son las editadas hasta la versión 7 y algunas de las primeras ediciones de 32 bits (sin incluir la System III ni la System V). Las instrucciones para conseguir los mismos ya están disponibles en

Núcleo

Fallo en procesadores Athlon/Duron

Existe un “bug” en los procesadores Athlon y Duron (Athlon MP también) que hace que los sistemas Linux con el “kernel” 2.4 puedan quedarse colgados.

El problema consiste en la páginación de 4 Mb que permiten estos procesadores, que combinado con el uso del bus AGP hacen que el sistema degenere en una corrupción de memoria. Este es un fallo en los procesadores, que se refleja sobre todo en juegos 3D.

La paginación por defecto del núcleo 2.4 es de 4Mb, ya que se compila por defecto para sistemas Pentium, que si la usan correctamente. Una manera de solventar el problema es añadir al gestor de arranque (LILO o GRUB) la opción mem=nopentium, para que se no se use la paginación extendida, y se revierta en la normal de 4 Kb.

Curiosamente, algunos juegos, como el Quake 3, no han revelado este problema, mientras que otros, como el Unreal Tournament, si lo han sufrido. Así que si tiene problemas usando su aceleradora y posee uno de esos procesadores, probablemente, esta sea la causa.

Linux 2.5.3-pre3

Mientras Marcelo Tosatti sigue manteniendo la rama del kernel 2.4.x, Linus Torvalds desarrolla la siguiente versión del mismo, lo que por ahora se conoce como la rama 2.5.x.

Es interesante observar la evolución de la rama 2.5.x, ya que es la semilla del próximo núcleo, y podemos ver qué es lo que nos ofrecerá en un futuro.

Linus acaba de teminar de preparar la versión 2.5.3-pre3, en la que podemos observar que la reescritura del sistema de bloques (block subsystem layer) está casi terminada, y los esfuerzos se centran ahora en combinar los numerosos parches que los programadores mandan, y lograr un manejo limpio y eficaz del sistema de ficheros, sea cual sea su tipo.

Recordamos que estas versiones del núcleo sólo se liberan para ser testeadas. Mas información en http://www.kernel.org/

Seguridad

Corregida vulnerabilidad en OpenLDAP

Ya está disponible la actualización de paquetes OpenLDAP para Red Hat 7, 7.1 y 7.2. Gracias a la actualización se he resuelto la vulnerabilidad que permitía a los usuarios borrar atributos no obligatorios en cualquier objeto de un directorio.

Agujero de seguridad en Mozilla y Netscape

Un problema de seguridad en las versiones anteriores a la 6.2.1 de Netscape y 0.9.7 de Mozilla, podría permitir a un atacante obtener todas las “cookies” guardadas por el navegador.

El ataque es sencillo y se puede hacer desde una página web, y no es necesario que el navegador tenga activada la opción de “active scripting”.

El riesgo es bastante grande, ya que muchos sitios web basan su autentificación en las “cookies”, con lo que el “webmaster” de una página ‘maliciosa’ podría robar esa información y suplantarnos después en dichos sitios. La solución consiste en actualizar el navegador.

Escritorio y desarrollo

XFree86 4.2.0

Ya está disponible la versión 4.2.0 de XFree86. Entre las mejoras que se han efectuado nos encontramos con la resolución de algunos fallos que se producían en determinados dispositivos, la actualización de los mapas de caracteres sobre determinados idiomas o el desarrollo de documentación extra.

En la página oficial de XFree86 (http://www.xfree86.org) podemos encontrar toda la información y los recursos necesarios.

Instala fácilmente los paquetes RPM

Rpmwiz es un programa para la rápida y simple instalación de paquetes RPM, utilizando un interfaz “wizard” muy intuitivo se simulan los programas de instalación del entorno Windows.

Funciona para KDE y se ha publicado bajo licencia GPL, siendo la última versión disponible la 0.5 (http://gamma.nic.fi/~bjorklof/index.html).

Ya llega KDE 3.0

Ya queda menos para que aparezca KDE 3.0, la nueva versión del conocido entorno de escritorio.

Al consultar el calendario comprobamos que el 4 de Febrero se publicará la beta 2 y justo un mes después aparecerá la RC1. La última fase se desarrollará en el periodo del 8 al 18 de Marzo, día en el que por fin podremos disfrutar de la versión final de KDE 3.0.

Las características y novedades de KDE 3.0 ya pueden ser consultadas (http://developer.kde.org/development-versions/kde-3.0-features.html), al igual que las que se incluirán en la versión 3.1 (http://developer.kde.org/development-versions/kde-3.1-features.html).

Borland publicará C++ para Linux

Borland dará todos los detalles en la “Linux World” de Nueva York sobre lo que va a ser su C++ para Linux.

Por ahora no se concreta si este anuncio habla de “C++ Builder” o sólo de un compilador en línea de comandos. Sea como sea, la intención de Borland es la de facilitar la labor a los desarrolladores Unix para trabajar sobre Linux.

Más información en la página de la “Comunidad C++” de Borland (http://community.borland.com/cpp/0,1419,2,00.html).

Ocio

RtCW Single Player Demo

RtCW son las siglas de Return to Castle Wolfestein, la secuela de aquel maravilloso juego de antaño, el Wolfestein 3D.

Tenemos ya por fin disponible la demo para un jugador (ya había salido una demo multijugador) para Linux en dos formatos, la versión completa y la versión sin archivos de datos en el caso de que ya dispongamos de la demo para Windows, ya que estos archivos son reutilizables.

Además, también tenemos disponible para descarga la versión 1.1b del motor RtCW, para aquellos que ya dispongan del juego completo. Este parche no debe ser aplicado a las demos.

  • Demo Completa

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/wolf/linux/wolfspdemo-linux-1.1b.x86.run

  • Demo sin Datos

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/wolf/linux/wolfspdemo-linux-nomedia-1.1b.x86.run

  • Motor

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/wolf/linux/wolf-linux-1.1b.x86.run

Abuse-SDL 0.6.0

Abuse es uno de los primeros juegos comerciales que salió para Linux, creado por Crack Dot Com y liberado posteriormente.

Abuse-SDL es un parche que amplía las posibilidades de juego utilizando la librería SDL creada por Sam Latinga con colaboración de Loki.

Más colores, modo de pantalla completa, sonido extra-estéreo, mejor uso del ratón entre otras cosas son las ventajas que ofrece Abuse-SDL sobre el original.

Si bien la licencia de este parche es libre y se ofrece el código fuente, requiere tener la versión original de Abuse o la demo para poder jugar, aunque también es compatible con la versión libre del juego llamada fRaBs (Free Abuse).

Podemos descargar el parche desde la página oficial de Abuse-SDL (http://www.labyrinth.net.au/~trandor/abuse/).

Reaper 2. ¡Acción en 3D!

Reaper 2 es un juego de trepidante acción en 3D. Al mando de una nave espacial surcamos la superficie de un planeta donde tendremos que salir victoriosos de un gran número de misiones.

Gráficos muy vistosos y coloristas acompañados de una sorprendente música hacen de Reaper 2 un juego ideal para pasar largo tiempo junto a nuestro sistema operativo.

Reaper 2 ya puede ser descargado. Os aconsejamos que visitéis su página web donde encontraréis todo lo necesario para disfrutarlo (http://www.dtek.chalmers.se/groups/reaper/).

Contenidos bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0